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Qui fait le tank ce soir?

 
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taybef
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MessagePosté le: Jeu 27 Nov - 10:14 (2008)    Sujet du message: Qui fait le tank ce soir? Répondre en citant


    En vue  des futurs raids/héro au level 80,j'ai fait quelques recherches pour faire le point sur le tanking,les différents tanks et leurs qualités, et ce que l'add on a modifié chez les uns et les autres. Je ne vais pas copier-coller du theorycraft,mais juste reporter des affirmations générales que j'ai trouvées sur un forum très intéressant. Aux concernés de confirmer ou d'infirmer ces "on-dit". Quoiqu'il en soit il semblerait que la tendance était qu'il n'y ait plus une seule classe capable de tanker tel ou tel boss : place aux compos de raids variées !

- sur les habilités des uns et des autres à tanker :

Une citation qui résume assez bien l'ensemble de ce que j'ai pu lire :

"Les wars sont designés pour avoir la meilleure avoidance, les palouf les meilleurs multi cible, les dk efficace contre les casters et les druides sur les boss avec d'énormes phases de burst que l'on pourra plus facilement supporter avec notre gros pool de pv (le plus gros de tous d'ailleurs) ."

Et pour la nouvelle classe : 

 "Si le DK veut faire un tank vraiment viable il devra aller piocher des talents dans le bas de ses trois arbres, de même qu'une spécialisation (DK Blood = tank physique monocible, DK frost = tank multicible limite plus bourrin que le paladin, mitige moins bien les caster et les dégâts physiques que les autre spé de DK, DK impie = tank correct en multicible, excellentissime contre les caster)."


Et un changement assez fondamental pour les druides :

"Pour le cap défense j’ai refait les calculs théoriques en espérant que ça n’a pas changé : Ce qui va donner avec un monstre (de niveau 80) ayant 400 en compétence d'arme : il frappe un joueur avec 400 en compétence de défense, il aura 5% de chances d'infliger un critique, mais avec Survie du plus apte (Augmente les caractéristiques de 6% et réduit la probabilité que l’ont soit touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 6%) ont pourra donc théoriquement tanker un monstre allant jusqu'au niveau 85 sans danger puisque celui ci aura alors une compétence d’arme de 400 + (5x5) = 425 et un taux de critique de 5 + (5x0.2) = 6% (Je rappel un ennemi gagne 5 en score de compétence d'arme par niveau, ce qui équivaut à 0,2% de chance de placer un coup critique)".



Pigé?

Encore une fois :

"Pas besoin de défense, tu n'est pas crittable, que ce soit par des monstres normaux ou des boss."

Allez je traduis pour être plus clair : un druide tank a besoin de 0 en défense now car le talent survie du plus apte offre l'immunité d'emblée! Apparemment l'idée est de pouvoir tanker avec du stuff rogue,ce qui légitimerait encore plus le côté ninja du druide:p (affaire à suivre).

Voilà maintenant je laisse le soin aux autres représentants des autres classes d'apporter des précisions de leur évolution en terme de tanking (caps,changement fondamentaux), je pense qu'il est intéressant pour tout le monde (aux dps purs aussi) de savoir quelles sont les qualités et les faiblesses de base du tank.
_________________
"Mais que diable est-il allé faire dans cette spirale?!" William Shakespeare


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MessagePosté le: Jeu 27 Nov - 10:14 (2008)    Sujet du message: Publicité

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